package com.cyh.testdesignpattern.memento;

/**
 * 备忘录模式：
 *   例子：游戏中在大战前保存当前的状态，当血量不够时可以复活战前的血量
 *   传统方式：一个战士对应一个状态对象，或者一个战士复制一个战士做备份。这样会大量的战士消耗很大内存。
 *
 *   备忘录模式：在不破坏封装性的前提下，捕获一个对象的内部状态，并在该对象之外保存这个状态。
 *              这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
 *
 * */
public class Test14 {
}
